记者丨吴立洋

编辑丨陶力 张伟贤

主机“御三家”之一的Xbox,走到了十字路口。

美国当地时间7月6日,微软执行副总裁兼首席人力资源官Amy Coleman宣布当天公司将裁减4800人,约占全球员工总数的2.1%。

其中,微软Xbox游戏业务被曝计划在未来一年裁减3200个岗位,约占Xbox员工总数的20%。其中1600人已在7月6日当天被裁,其余岗位会在未来12个月内陆续削减。

此外,微软还将启动历史上最大规模的重组,Xbox旗下至少四家游戏工作室面临变动:《地狱之刃》开发商Ninja Theory和《腐烂国度》开发商Undead Labs将被出售,而《午夜以南》开发商Double Fine和《脑航员》开发商Compulsion Games将被从Xbox管理体系中剥离,回归独立工作室状态。

而尚未明确动向的《刀锋战士》开发商、位于法国里昂的工作室Arkane Studios,Xbox也计划启动出售或拆分评估流程。

从微软近期经营动态角度看,业绩走低是促使微软大举裁撤游戏部门的直接诱因。

Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在给员工的信中称,Xbox业务“不健康”,利润率远低于同类平台和发行商业务,大约只有后者的三分之一到十分之一。她提到,Xbox上月内部指标中的“问责利润率”已降到3%,年度收入明显下滑。

“公司每投资1美元,就会亏损64美分。”其进一步表示。

宏观层面,存储、内存等硬件成本的高速增长压低了主机产品的利润空间,而厂商被迫提价后,在次世代主机呼之欲出、消费者对当代主机产品可选性较高的背景下,提价使得其市场销量出现显著下滑。

据市场调研机构Circana发布的最新美国游戏市场报告,今年5月PS5硬件销量同比暴跌58%,创下自2000年以来的最低5月纪录;微软Xbox Series X|S主机虽然硬件销售额因单价提高而微增7%,但销量同比下降了12%,同样刷新了品牌自有统计以来5月最差成绩。

策略层面,Xbox大举推动会员订阅制的举措也并未取得市场突破。微软2026财年第三财季财报显示,报告期内,Xbox内容和服务收入较上年同期下降了5%。

近期,同为主机“御三家”的索尼和微软分别宣布停止销售实体游戏光盘、裁员与裁撤工作室以回应市场变化,但需要指出的是,实体游戏的流通收藏体系、第一方游戏产品独特性本就是主机游戏品类区别于其他游戏载体的核心特点所在,微软与索尼的举措并非从产品层面提升旗下软硬件内容吸引力,而更像是业绩压力下迫于“绩优主义”的举动。

索尼 SIE 前总裁Shawn Layden就在接受媒体采访时直言,砍掉实体游戏本已在公司财报表格中酝酿多年。

“我未必赞同这项决定,但我已经不再管SIE了。也许,现在生产光盘的成本已经高得难以承受。任何企业决定停产某个产品、功能或服务时,看的都是财务报表。因此你只需要看看实体游戏与数字游戏的销量占比。”其进一步表示。

另一位前PlayStation全球工作室总裁、曾推动实体游戏友好政策的吉田修平,则在社交媒体中索尼曾经发布的《PlayStation 4 官方二手游戏教学视频》经典握手画面下,回复了网友“笑哭”表情。

当主机厂商在业绩压力下不断缩减成本和预算时,市场也会发问:失去实体游戏和强大第一方独占内容的主机产品,还值得玩家花费数千元购置吗?

毕竟如果只是需要一台承载数字游戏的机器,PC、手机乃至高速发展的VR眼镜,都已是玩家们的消费可选项。

SFC

出品丨21财经客户端 21世纪经济报道

编辑丨刘雪莹